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Foto: Hartmut Brand, Informationen zu Creative Commons (CC) Lizenzen, für Pressemeldungen ist der Herausgeber verantwortlich, die Quelle ist der Herausgeber

Brands Spiele Check: »Oh my Word« vom Kosmos Verlag

#Brands #Spiele #Check: »Oh my Word« vom Kosmos Verlag

#Lippstadt, 25. Oktober 2025

Mit »Oh my world« hat der #Kosmos #Verlag zur Brettspielmesse »Spiel 25« in #Essen ein Wortassoziationsspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren veröffentlicht.

Im Mittelpunkt des Spiels steht ein Timer, um den vier doppelseitige Spielpläne mit jeweils 15 Begriffen wie zum Beispiel »Serie«, »Accessoire«, »Freizeitaktivität« und vieles mehr platziert werden.

Jeder Spieler zieht im Laufe seines Zuges ein Buchstabenplättchen aus dem Beutel, nennt eine der noch nicht abgedeckten Kategorien und danach einen dazu passenden Begriff der mit dem gezogenen Buchstaben beginnt.

Die Kategorie wird danach mit dem Buchstaben abgedeckt und der Beutel an die nächste Person weitergegeben.

Alternativ dazu gibt es noch einige Richtungswechselplättchen, mit der die Reihenfolge getauscht wird. In diesem Falle wird der Beutel weitergegeben, ohne dass man ein weiteres Plättchen ziehen muss.

Endet der Timer, solange man den Beutel noch nicht weitergegeben hat, muss man sich eines der verdeckten Pechplättchen nehmen. Diese Pechplättchen sind rückwärtig mit den Werten von 1 bis 3 versehen.

Diese Pechplättchen sind Minuspunkte, die am Spielende aufaddiert werden, um den Sieger zu ermitteln, wenn alle Kategorien abgedeckt sind.

Wie so oft bei Spielen dieser Art, sollte man bei der Wertung der Begriffe, die nicht immer aus einem Wort bestehen müssen, nicht zu streng sein. Spiele wie »Oh my world« leben vom Erlebnis in der Gruppe und nicht vom Ergebnis, wer das #Spiel letztendlich gewonnen hat.

Man unterschätzt tatsächlich, welchen Stressfaktor so ein Timer mit seiner durchgehenden Melodie auslösen kann. 

So manches Mal kann man tatsächlich das Ausatmen hören, wenn ein Spieler den Beutel nach einem erfolgreichen Spielzug weiterreichen konnte.

Und in unseren Spielrunden war es tatsächlich oft der Fall, dass das eigentliche Ergebnis in den Hintergrund rückte, weil das Spielerlebnis in der Gruppe so unfassbar lustig war.

Als #Opener oder aber als #Absacker ist dieses Spiel ein Gewinn für jeden #Spieleabend.

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