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Launch des neuesten Arte Videospiels »Gloomy Eyes« am 12. September 2025

Launch des neuesten Arte Videospiels »Gloomy Eyes« am 12. September 2025

#Straßburg, 29. August 2025

»Gloomy Eyes«, ein heimeliges #Horror #Abenteuer, das in einer Welt spielt, in der das Makabre auf das Magische trifft, erscheint am 12. September 2025. Getestet werden konnte das coproduzierte #Arte #Videospiel bereits auf der »#gamescom«, Europas führender #Messe für digitales Gaming.

Das auf der gleichnamigen Serie beruhende Videospiel »Gloomy Eyes« erzählt die #Geschichte zweier ungleicher Verbündeter, die die Aufgabe haben, das Sonnenlicht in einem Reich wiederherzustellen, das in ewige Nacht getaucht ist. »Gloomy Eyes« bietet ein ausgeprägtes Self Coop Gameplay, einen von Tim Burton inspirierten Kunststil und knifflige Rätsel.

Die beiden Protagonisten des Spiels, »Gloomy«, ein süßer Zombiejunge, und »Nena«, ein schelmisches Menschenmädchen, finden sich in einer Welt wieder, die in Dunkelheit gehüllt ist – eine Welt, in der die Sonne sich abgewandt hat, nachdem die Torheit der Menschheit sie vertrieben hat. Trotz des Konflikts zwischen den Lebenden und den Untoten müssen diese beiden ungewöhnlichen Seelen mit ihren Eigenheiten und Fähigkeiten ein verbotenes Bündnis eingehen und sich auf die Suche nach der Rückkehr des Tageslichts machen.

»Gloomy Eyes« spielt in einem liebevoll gestalteten Universum voller makabren Charme und teuflischer Details und bietet dem Spieler mehrere Dioramen zum Erkunden. Jedes Diorama kann aus mehreren Perspektiven betrachtet werden und ist vollgepackt mit Geheimnissen, die es aufzudecken gilt, mit Rätseln, die zu lösen sind, und mit einer skurrilen, eindringlichen Atmosphäre, die selbst die Herzen der Untoten höher schlagen lässt.

Im Self Coop Gameplay von »Gloomy Eyes« steuern die Spieler sowohl »Gloomy« als auch »Nena« in einem reinen Einzelspieler Erlebnis. Spieler wechseln zwischen den beiden Charakteren, um ihre individuellen Fähigkeiten zu nutzen und Herausforderungen zu meistern, während man in der bezaubernd morbiden Dunkelheit Umgebungspuzzles löst.

Das Videospiel wird für #PC, #Xbox, »#PlayStation« und #Nintendo #Switch angeboten und in mehreren Sprachen verfügbar sein, darunter #Englisch, #Französisch, #Deutsch, #Spanisch, #Chinesisch, #Koreanisch und #Portugiesisch.

  • Coproduktion Arte France, »Atlas V«, »Be Revolution Gaming«, »3DAR«, Entwicklung »Fishing Cactus«, Art Director Hugo Bourbon, Design Hugo Bourbon, Logan Porati, Publisher Arte France, »Untold Tales«

Schon seit über 10 Jahren scoutet Arte kreative Talente für innovative und interaktive Formate. Das erste einer langen Reihe von Autoren Videospielen bei Arte gelaunchte #Spiel war 2013 »Type:Rider«, gefolgt von »Homo Machina«, »Vectronom«, »Inua«, »Bury Me«, »My Love«, »30 Birds« und »Looking for Fael«, die auf einigen der größten internationalen Festivals ausgezeichnet wurden.

Die in Europa coproduzierten und von französischer Seite finanzierten Spiele richten sich sowohl ans breite Publikum als auch an die Fan Community für Indie Games. Arte setzt sich im Rahmen seines deutsch französischen und europäischen Auftrags zum Ziel, mit ambitionierten Erzählungen, ausgefeilten künstlerischen Welten und innovativen wie zugänglichen Gameplays die kulturelle Vielfalt in der europäischen Kreativwelt zu fördern.

Weitere Infos zu allen Videospielen

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67000 Strasbourg, France
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